Hello,大家好。
今天分享的画师叫青椒右司
同时希望能帮助到大家。每次分享都有一些实际应用的小知识点,因为自己还没有系统的整理过,所以知识点都比较零碎,凑合看。若是对各位有所帮助在下便心满意足,有不当之处还请各位提点。
由于风格转型中,还有很多不足的地方,见笑了。
先看看完成稿
接下菜鸡分享,大佬退散!!!
起稿阶段。这个时候比较注重角色动态的大感觉,角色动作构成的动态线夸张度是不是足够。
例如,角色身体形成了一个大幅度的C形,曲线感比较强,那我会在角色的视觉中设计一些,比较硬朗,或者直线感觉比较强的设计,如上图加入了一把短剑,用女生背包包的形式融合进去,然后背带形成一个三角形,与C形动态形成对比,然后头发会设计成直线,加强视觉引导和对比效果,这样有了一些几何图形的对比,这个角色的基础草稿差不多可以进行下一步了。
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进一步吧主题元素画出来,机腿+软妹子。
增加细节,丰富外轮廓,设计一些线条在身上,打破一下三角形的设计,还有给做一些直线去呼应垂直的头发,让那些几何图形不至于太孤立或者对比过强导致太突兀。
然后给帽子加上两个悬浮的兔耳朵,耳朵起到的作用是增加核心设计点的趣味性、丰富外轮廓、形成的曲线能加强引导性。
这一步其实是在把对比比较强的几何形完整的融入到整体当中,用添加和削减的方式去处理身上的细节对比。
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上个步骤在增加细节的时候光顾着画自己的机腿了,没注意到整体关系,导致角色整体的节奏出现了问题,分散了视觉中心的注意力。影响了整体效果,那该断腿的时候必须坚决,留下了小腿一半以下的空间去做义肢的设计,这样这部分的比重不会占据太多,但是又能过一下设计义肢的隐,很舒服。
这义肢不太满意,造型和元素都不太好看。需要时候把它分出来进几次设计。
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为了这条腿,找了一些义肢和一些机械结构的参考,在设计的时候想让这条腿更可信些,把那些机械元素进行了组合。
身边的一位大佬说过,真实的机械结构就很美了,我要做的就是把他们融合进自己的角色,进行重组。这里选了4条腿中的最后一个,让角色显得跟高挑,还能跟兔子的感觉呼应,比较合适。
这些还没完,细化线稿的时候,局部设计依旧会去推敲去,改变目的是为了能画得更好一些。
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这里说一个小的知识点,细节的节奏变化,上图红色区域有标明数字,颜色最深的那块也就是1,是我们的视觉中心,也就是需要突出的部分,所以这部分的对比是比较强的,甚至是最强,可以从颜色,明度,精致度,疏密关系,形状,光影等等,的角度去处理。
然后到3,一开始设计的时候就把它定位第二个视觉中心,想设计成一个上下能呼应的点,也算是一个视觉停留,回味的地方。
最后是2,这块的细节是为了不让中间的部分太空洞,选用了一把折叠的短剑,结构不是太复杂,但也会有一些细节在上面。
草图阶段基本结束。造型的对比、节奏关系,设计点,元素,差不多了,接下来就是清线稿,完善设计。
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帽子加上了一些趣味点,给耳朵和帽子加上比较精致的结构,帽子前面加了个显示屏,上面会有兔子的眼睛。在这块视觉中心有一部分线稿没画出来,因为有些东西心里已经有数了, 线稿的时候把他们留空会更便于上色。
腿部的设计进行了修改,设计了一根液压杆去推动脚踝部分的旋转,主支架,还有保护液压杆的支架,可以上下活动的有弹性的脚板等。差不多就这样,主要是理清楚结构,加强设计点。
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加了阴影,空间感明显一些。在写这篇文章的时候自己也发现了不少问,例如在设计机腿的时候过多的考虑细节方面的东西,忽略了机腿造型上的张力,机腿跟皮肤的过度太生硬,枪因为重力的关系应该是顺时针旋转45度的,为了配合初期的设计给忘了。哇自己算了算还不少,算了不写了也不该了,懒一些就是对自己好一些,这理论没毛病。这次的写到这,下面附上录屏,关于上色请看下回分解。
不知道为啥腾讯视频的压缩好厉害,上传的是1280,也变得很糊,如果想看清晰的请移步B站,不好意思,之后研究明白会进行替换或者下回补上一个清晰的视频。
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